En este artículo veremos una demostración más de cómo la industria del videojuego va por delante en muchos aspectos a la del software 3D. Nos estamos refiriendo a la creación de mundos digitales. Esta obra corresponde a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es una aventura gráfica (RPG) en un entorno medieval corriendo con el motor de otro videojuego más actual y potente, el de Crysis.
Los artistas gráficos, diseñadores, y arquitectos del 3D se valen mucho de software de modelado empleado por los profesionales de la arquitectura. Pero curiosamente cuando esas creaciones son portadas al motor (engine) del juego, adquieren una mayor navegabilidad y rendimiento. Este vídeo de Oblivion es uno de tantos ejemplos.
Aca hay un seminario sobre arquitectura en videojuegos que encontre la otra vez, es bastante completo y largo, aunque se especializa en Chile:
jeldres.frostdisk.com/parte-1/en-que-consiste-este-seminario/