Arquitectura digital en los videojuegos

1
3

videojuegos_oblivion_crysis

Una demostración más de cómo la industria del videojuego va por delante en muchos aspectos a la del software 3D cuando se trata de moverse por mundos digitales. Esta creación corresponde a  The Elder Scrolls IV: Oblivion, una aventura gráfica (RPG) en un entorno medieval corriendo con el motor de otro videojuego más actual y potente, el de Crysis.

Los artistas gráficos, diseñadores y arquitectos del 3D se valen mucho de software de modelado empleado por los profesionales de la arquitectura, pero curiosamente cuando esas creaciones son portadas al motor (engine) del juego, adquieren una mayor navegabilidad y rendimiento. Este vídeo de Oblivion es uno de tantos ejemplos.

[iframe width=»498″ height=»283″ src=»http://www.youtube.com/embed/vXWYWfFqlSw» frameborder=»0″ allowfullscreen>]

1
Deja un comentario

avatar
1 Hilos de comentarios
0 Hilos de respuesta
0 Seguidores
 
Comentario más comentado
Hilo de comentarios más caliente
1 Comentarios del autor
Peter Monsalve Comentario reciente del autor
  Suscribirse  
más reciente más antiguo más votado
Notificación de
Peter Monsalve
Usuario
Peter Monsalve

Aca hay un seminario sobre arquitectura en videojuegos que encontre la otra vez, es bastante completo y largo, aunque se especializa en Chile:
jeldres.frostdisk.com/parte-1/en-que-consiste-este-seminario/